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吃豆人

吃豆人(已下架) 3分

大?。?2.07MB 版本: 1.0

軟件語言:中文 更新日期:2023-06-20

下載量:1000000+ 操控設備:手柄

開發(fā)者:Wen Ling

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吃豆人詳情

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吃豆人是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機游戲,由Namco公司的巖谷徹設計并由Midway Games在1980年發(fā)行。Pac-Man被認為是80年代最經(jīng)典的街機游戲之一,游戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號,或是此產(chǎn)業(yè)的代表形象。它的開發(fā)商Namco也把這個形象作為其吉祥物和公司的標幟,一直沿用至今。   吃豆人游戲   該游戲的背景以黑色為主。畫面中,“Google”6個字母組成回廊似的迷宮畫面,四個顏色分別為紅、黃、藍、綠的鬼面符號在迷宮中穿梭,似乎在尋找一個半開半合的黃色圓圈符號。當記者按動鍵盤上的方位鍵時,發(fā)現(xiàn)該黃色圓圈符號可以行走,并且可以吞吃迷宮路徑上的小黃豆,但遇到鬼面符號時就要被吃掉。   1980年5月22日,日本的南夢宮株式會社(NAMCO)首次在街機平臺發(fā)布了《吃豆人》。不久之后,美國的Midway公司取得了北美地區(qū)的代理權。當時市面的游戲多以《太空侵略者》(Space Invaders》等射擊游戲為主,《吃豆人》如同清爽舒適的涼風,很快贏得了包括女性和兒童在內(nèi)各個層次的玩家的喜愛。從此《吃豆人》一發(fā)而不可收拾,銷售額屢創(chuàng)新高,周邊產(chǎn)品層出不窮。   吃豆人的造型從吃掉一角的披薩演化而來,不過制作人巖谷徹在1986年接受采訪時表示,日語的“口”字也是他的靈感來源——這又是一個通過游戲輸出本國文化的典型特例,盡管日語的書寫系統(tǒng)來自漢語。   Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的發(fā)音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一張一合的動作和聲音,形象描繪了“我吃,故我在”的生活態(tài)度。為了迎合年輕人的口味,Pakkuman被更名為Puckman。但是Puck和某不雅詞匯僅有一字之差,于是再作改動,便有了流芳百世的Pac-Man。   《吃豆人》是易學難精的典型:控制吃豆人吃掉迷宮里面的所有豆子,同時盡可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量藥丸,它就可以在一定時間內(nèi)反過來欺負小鬼怪了。特別值得一提的是,迷宮的左右出口是相通的,靈活應用往往帶來柳暗花明的奇效。   【設計者】日本電子游戲商Namco的游戲制作人巖谷徹。   【意念來源】1979年某天,巖谷徹拿起了面前的一塊薄餅正大口咬下,突然他低頭注視缺了一角的Pizza,這個卻角的薄餅成為了Pac-Man的原型。

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